ボーナスストック機能搭載し、ゲーム性は吉宗と酷似いている。
BIG時の1G連システムを搭載。
揃ったBIG(赤・青)により1G連の期待度が異なる。
赤7揃い時は期待度が約20%
青7揃い時は期待度が約53%
1G連率に設定差は存在しない
※どちらの7が揃うかは基本的に滞在しているモードに応じた振り分け抽選によって決定される。
(青7へ振り分けされる確率の高さは通常B→天国→通常Aである。)
1G連発生要因
1G連の上乗せは無しで(1G連チャンは1回のボーナスで1回のみ)重複して当選した場合は、青7が優先される。
1G連での注意する点
青7BIG時の30G目は特殊な扱いとなり、1G連有りベルが成立しても1G連は起こらず、チェリーや弁当箱、7揃いで1G連条件を満たした場合はREGが放出される場合があるのでストック切れではない。
シフト持ち越し機能非搭載。リプレイハズシは逆押しするだけでOK(赤7時は残り9Gまで、青7時は残り5Gまでは実行しよう!)
BIGステージは3種類
・小役ナビの種類によって1G連の期待度が異なる。当然子役ナビハズレは1G連確定
・弁当箱&ベルでのベル揃いは1G連確定(ベル&弁当箱とは別)
・ベル&チェリーでのチェリー揃いは1G連確定(チェリー&ベルとは別)
・デカ弁当箱又はデカチェリーでのベル揃いは1G連確定(デカ弁当箱時は青7確定)
・あっちー・向いてー・ホイー!は青7の1G連確定
・子役が揃った時のリールフラッシュが通常と違う場合は1G連確定(通常は左上→右上→右下→左下→左上とフラッシュ)
・パンダ出現はハズレor1G連
・レバー操作時や第3ボタン停止時(シャッター閉開)、BIG終了後に1G連を告知
・レバーオン時の「無音」、「おっと!」、「ピュイ」やベル時の第1停止時に「起立!」などの声演出も1G連確定
・BIG終了後のパンチルーレットでパンチで止まれば1G連確定
・両手グローブが青は青7での1G連又は16G以内の解除確定
・両手グローブが赤は1G連又は16G以内の解除確定
・両手グローブが特訓で特訓非突入ならば32G以内の解除確定
・放出されるボーナスの種類は滞在しているモードと設定によって異なる。
・通常モード滞在時のRTゲーム数振り分けに振り分け率が高いゾーンが存在
(250G〜363G、550G〜663G、850G〜963G)
・高設定ほど天国モードへ移行しやすい。
・設定変更時は通常モードAからスタートし、RTゲーム数が再振り分けされる
・天国モード中はRTゲーム数消化(最大128G)する前に特定役解除すれば約80%で天国モードをループする
・BIG中の獲得枚数が450枚以上の場合3回目のJAC画面にデカ足が出現するが演出のみで連チャンとは関係が無い。
・通常時は、ほぼ通常モードAに滞在している。通常モードAでのRTゲーム数解除によるボーナスでは連チャンしにくく、またボーナス後も通常モードAに滞在しやすい。
・通常モードB滞在時はほぼREGが放出され80%が連チャン(天国モードに移行)する。20%は通常モードBに滞在。通常モードAには移行しない。
トータル特定役解除確率
通常AorB滞在時
| 設定1 | 1/640 |
| 設定2 | 1/623 |
| 設定3 | 1/611 |
| 設定4 | 1/604 |
| 設定5 | 1/622 |
| 設定6 | 1/540 |
| 設定1 | 1/160 |
| 設定2 | 1/155 |
| 設定3 | 1/152 |
| 設定4 | 1/151 |
| 設定5 | 1/155 |
| 設定6 | 1/135 |
チャンス目出現はストックがある証拠、またスベリ小役もほぼストックがあると判断できる。
<ストック無し時のスベリ小役確率>
| ベル | 1/746950 |
| リプレイ | 1/478281 |
設定6は通常Aから天国に移行しやすく(21.09%)天国に移行した後はループしにくい(45.70%でループ)
設定1は天国に移行しにくく(10.54%)天国に移行した後もループしにくい(46.48%でループ)
設定4は通常Aから天国へ移行しやすい(19.92%)
奇数設定は天国モード中にBIGが選択されやすい。連チャンがREGに偏った場合は偶数設定の可能性が高い。
前兆について
今回の前兆システムは3種類存在し、1つ目はRTテーブル解除の場合は準備前兆(6G)→前兆(32G)→放出の流れ。
2つ目は特定役解除時の追加RT(2・4・9~6・32G)→放出の流れ。
最後はガセ前兆(32G)→放出なしの流れ。ガセ前兆終了後32G間はRTテーブル解除なし
ガセ前兆
- チャンス目時(非解除時の約10%で突入)
- ハズレ目時(ボーナス消化後のゲーム数に応じて突入率が変化し抽選する)
前兆確定演出
本前兆確定演出(ボーナス確定)!(^^)!
ステージ移行演出、通常時と同じ割合なので判別不能
☆舎弟演出、服脱げず「?」が多い
電車(船)演出、発生しづらい
☆傘演出、突風のみが多い
効果音演出、発生しづらい
☆消灯演出、ハズレ目での第1停止リール消灯が多い
☆ステージ移行演出、通常時にくらべ約2倍と多くなる
舎弟演出、発生しづらい舎弟服脱げず「?」+リプレイ揃いは選択されにくい
電車(船)演出、発生しづらい
☆傘演出、突風+傘1本のみが多い
☆効果音演出、キャラ出現が多い
消灯演出、ハズレ目での第1停止リール消灯はさほど多くない
☆ステージ移行演出、通常時にくらべ約2倍と多くなる
☆舎弟演出、パンツ(ジャージ)が多い
電車(船)演出、発生しづらい
傘演出、発生しづらい突風のみ+ベル揃いは選択されにくい
☆効果音演出、キャラ出現が多い
消灯演出、発生しづらい
☆ステージ移行演出、通常時にくらべ約2倍と多くなる
☆舎弟演出、服脱げず「?」が多い
☆電車(船)演出、頻繁に発生する事が多いハズレ時の1/5.9で白電車(船)が出現(因みに同系Aでは1/89)
☆傘演出、突風のみが多い
☆効果音演出、キャラ出現が多い
消灯演出、発生しづらい
ガセ前兆突入率
通常AorB滞在時
| ゲーム数 | 抽選確率 |
| 1〜 16 | 1/180.78 |
| 17〜 32 | 1/165.83 |
| 33〜 48 | 1/66.83 |
| 49〜 64 | 1/57.43 |
| 65〜 80 | 1/48.26 |
| 81〜 96 | 1/44.02 |
| 97〜 268 | 1/145.10 |
| 269〜 284 | 1/64.60 |
| 285〜 300 | 1/56.26 |
| 301〜 316 | 1/47.53 |
| 317〜 332 | 1/43.50 |
| 333〜 568 | 1/145.10 |
| 569〜 584 | 1/64.68 |
| 585〜 600 | 1/56.26 |
| 601〜 616 | 1/47.53 |
| 617〜 632 | 1/43.58 |
| 633〜 868 | 1/145.10 |
| 869〜 884 | 1/64.68 |
| 885〜 900 | 1/56.26 |
| 901〜 916 | 1/47.53 |
| 917〜 932 | 1/43.58 |
| 933〜1280 | 1/145.10 |
| ゲーム数 | 抽選確率 |
| 1〜 16 | 1/180.78 |
| 17〜 32 | 1/165.83 |
| 33〜 48 | 1/66.83 |
| 49〜 64 | 1/57.43 |
| 65〜 80 | 1/48.26 |
| 81〜 96 | 1/44.02 |
吉宗と同じように、ボーナス終了後には残りRTゲーム数に応じて演出状態の振分が行われる。 ボーナス終了後の前兆シナリオパターン振分(操BIG以外)
| シナリオパターン | RT1〜8G | RT9〜16G | RT17〜32G | RT65以上 |
| 前兆突入なし | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 85.00% |
| 特訓 | 65.00% | 25.09% | 13.11% | 0.00% |
| 特訓→対決 | 0.00% | 37.90% | 52.89% | 15.00% |
| 同系統 | 35.00% | 7.93% | 0.00% | 85.00% |
| 同系統→対決 | 0.00% | 22.08% | 0.00% | 0.00% |
| 同系統→対決→特訓 | 0.00% | 0.00% | 1.40% | 0.00% |
| 同系統→特訓 | 0.00% | 7.00% | 1.90% | 0.00% |
| 系統→特訓→対決 | 0.00% | 0.00% | 10.70% | 0.00% |
| 同系統→対決→同系等 | 0.00% | 0.00% | 3.60% | 0.00% |
| 対決→同系統→対決→同系統→対決 | 0.00% | 0.00% | 16.40% | 0.00% |
※操BIG時は上記のテーブル以外で抽選を行う。またRT33〜64は通常演出となる。